Dokuz ile on yedi yaş arası çocuk ve gençlerle birlikte oyun geliştiren, Beylikdüzü'nde bir stüdyoyuz. Burada bir fikir; çizimden dijital dünyaya, oradan elle tutulur bir nesneye kadar gerçek bir üretim sürecinden geçer.
Küçük gruplarla çalışıyoruz; herkes kendi fikrinden yola çıkıp kendi projesini kurar. Amacımız, ekrana sadece bakan değil, arkasında ne olduğunu bilen bir nesil yetiştirmek.


Stüdyomuzda çocuk ve gençlerle birlikte ürettiğimiz oyun dünyaları, 3D modeller, kutu oyunları ve fiziksel prototiplerden kareler.
Bir fikir üç adımda gerçek bir üretime dönüşür — masada başlar, dijitalde şekillenir, elle tutulur bir nesneyle biter.
Fikirler çizilir, kurallar belirlenir; kâğıt, kalem ve bloklarla ilk prototip ortaya çıkar. Ekran, düşüncenin başladığı yer değil, geliştirildiği aşamadır.

Masada kurulan proje, Minecraft Education ve Scratch ile çalışan bir dijital dünyaya dönüşür. Mekânları, karakterleri ve oyun kurallarını deneyerek geliştirir; Blender ve Tinkercad ile projeye biçim kazandırırız.

Kutu ve masa oyunları tasarlar; oyun parçalarını, figürleri ve modülleri 3D baskıyla üretiriz. Geleneksel oyunun dokunsal yapısını çağdaş üretim araçlarıyla yeniden yorumlarız.

Bunların yanında figür boyarız, VR dünyaları keşfederiz ve katılımcılarla ortak projeler yürütürüz.
Piksel Ninja kültürü; rol paylaşmayı, geri bildirime açık olmayı, yeniden denemeyi ve bir fikri ekipçe geliştirmeyi deneyimlemektir.
Piksel Ninja; felsefenin sistemli düşünme disiplinini, sinemanın görsel hikaye anlatıcılığını ve oyun sektörünün güncel teknolojilerini tek bir çatı altında birleştiren bağımsız bir mentor tarafından yönetiliyor. Geçmişinde felsefe eğitimi, pedagojik formasyon, eğitmenlik ve uzun yıllar süren sinema prodüksiyonu tecrübesi bulunan kurucumuz, 2019'dan bu yana yeni nesil yazılımlar ve yapay zeka entegrasyonu üzerine üretim yapıyor.
Dijital bir dünya kurmanın çok boyutlu yapısını desteklemek amacıyla; sanat, sinema ve yazılım dünyasında üreten farklı profesyonelleri de bu sürece dahil ediyoruz. Belirli dönemlerde düzenleyeceğimiz tematik atölye ve seminerlerle, katılımcılarımızın farklı üretim pratikleriyle tanışmasını sağlıyoruz. Konuk takvimimizi ve buluşma detaylarımızı stüdyo programımız çerçevesinde duyuruyoruz.
Bu çok disiplinli yaklaşım, katılımcıların yalnızca teknik araçları öğrenmesini değil; bir fikri nasıl hikâyeleştireceğini, nasıl görselleştireceğini ve nasıl sistematik bir üretime dönüştüreceğini de deneyimlemesini sağlar. Amacımız, çocukların önlerine çıkan her yeni teknolojiyi bir tüketim aracı değil, kendi anlatılarını inşa edebilecekleri bir malzeme olarak görmelerini sağlamaktır.
Piksel Ninja'da bir çocuğun oyun geliştirirken aslında öğrendiği şey, dört başlıkta özetlenir.
Bir oyun, kurallar makinesidir. "Eğer bu olursa, şu olur" diye kurgulayan çocuk, algoritmik düşünmeyi kitaptan değil, kendi kurduğu dünyadan öğrenir. Çalışan şeyse panik değil, veridir.
Oyun geliştirmek, ezbere kod yazmak değildir. Hikâye kurgulamak, mekân inşa etmek, atmosfer tasarlamaktır. Çocuk fikrini görsel, işitsel ve mekânsal bir kompozisyonla ifade etmeyi dener.
Oyun, başkası oynasın diye yapılır. "Oyuncu burada ne hisseder?" diye soran çocuk, empatiyi bir tanım olarak değil, tasarım kararı olarak yaşar. Stüdyoda her üretim test edilir; geri bildirim almak işin doğal parçasıdır.
Ekranı bir sınır olmaktan çıkarıp üretim aracına dönüştürüyoruz.
Program dört haftalık modüllerden oluşur. Her modül bir üretim temasıdır; tamamlandığında katılımcı o seviyenin rütbesini alır. Sınav yoktur — ilerleme tamamlanan modüller ve kazanılan rütbe rozetleriyle görünür olur.
Ninja kendi oyununun kurallarını ilk kez yazar. Sıralı komut ve koordinat düzleminden başlayıp, karakterini tasarlayıp, fizik ve puan sistemini kurarak kendi kendine işleyen bir oyuna varır.
Tek mekanikten sistem kurmaya geçiş. Birbirini etkileyen değişkenler, mantık kapıları ve otomasyon devreleri; ekranda tasarlanan şey 3D yazıcıdan çıkıp elde tutulur hâle gelir.
Kendi bağımsız oyun projesinin lideri olur. Işık ve atmosferden bölüm mimarisine, cilasından teslim paketine kadar projeyi baştan sona kendisi yönetir ve sunar.
Faza başlarken rozet yıldızsız verilir — ninja artık programın içindedir. Her tamamlanan modül rozete bir yıldız ekler. Modülü bitiren herkes yıldızını alır; sıralama, derece ve kıyas yoktur.
Piksel Ninja'nın neye inandığı, altı maddede.
Bu dünyayla kurdukları ilişki çoğunlukla tek yönlü: oynanır, izlenir, kaydırılır. Biz o oku ters çeviriyoruz.
Oyun oynanacak bir şey olduğu kadar, yapılacak bir şeydir. Bir karakter beğenilecek bir şey olduğu kadar, tasarlanacak bir şeydir.
Her proje çocuğun kendi fikriyle açılır. Hazır şablon vermeyiz; herkesin aynı hızda aynı yerden geçmesini beklemeyiz.
Ekranda tasarlanan şey elle tutulur hale gelir. Yapılan işin kanıtı bir belge değil, işin kendisidir.
Bir proje bittiğinde biter. Yarışmayız, sıralamayız, kimseyi geride bırakmayız.
Stüdyomuzu ziyaret etmek, tanışma atölyesine katılmak veya bilgi almak için her zaman bekleriz.
Çebi Natura Green Plaza, Beylikdüzü
Her aileyle ayrı ayrı, birebir buluşuyoruz. Kırk beş dakika, yüz yüze ya da görüntülü görüşmeyle. Stüdyoyu görürsünüz, biz sizi tanırız; çocuk küçük bir üretim yapar.