Beylikdüzü · İstanbul

Kodlama, tasarım ve üç boyutlu üretim

4-14 yaş arası çocuklar yaş bandına göre Scratch, Tinkercad ve Minecraft kullanıyor, tasarladıklarını üç boyutlu yazıcıdan basıyor. Herkes kendi projesini kuruyor.

Küçük gruplarla çalışıyoruz; herkes kendi fikrinden yola çıkıp kendi projesini kurar. Amacımız, ekrana sadece bakan değil, arkasında ne olduğunu bilen bir nesil yetiştirmek.

Atölyeler

Bu dönemin atölyeleri

Tüm atölyeler
TINKERCAD 9–12 YAŞ

Tinkercad ile Karakter Tasarımı ve 3D Baskı

PAZAR · 15:304 OTURUMHER OTURUM 90 DKTOPLAM 360 DK PAZAR · 15:304OTURUM90 DKHER OTURUM360 DKTOPLAM Kâğıtta çizdiği oyun karakterini 3D tasarlar; basılan figürünü boyayıp eve götürür. Karakter Tasarımı 3D Modelleme
SCRATCHJR 5–8 YAŞ

ScratchJr ile İlk Kodlama

CMT + PAZ · 10:304 OTURUMHER OTURUM 60 DKTOPLAM 240 DK CMT + PAZ · 10:304OTURUM60 DKHER OTURUM240 DKTOPLAM Ok kartları, küpler ve ScratchJr ile kodlamanın temelini kurar; sonunda kendi küçük oyununu yapar. Algoritmik Düşünme Hata Ayıklama
MINECRAFT 5–8 YAŞ

Minecraft ile İlk Yapım

CUMARTESİ · 15:00TEK OTURUM · 60 DK CUMARTESİ · 15:0060 DKTEK OTURUM Minecraft'ta kendi evini kurar; duvarını, kapısını, penceresini ve çatısını yapar. Kompozisyon Görsel Düşünme
ÇİZİM 5–8 YAŞ

Çizgi Film Karakteri Çiz

CUMARTESİ · 16:30TEK OTURUM · 60 DK CUMARTESİ · 16:3060 DKTEK OTURUM Basit şekillerden kendi çizgi film karakterini tablette çizer; ona üç ifade, renk ve bir ad verir. Görsel Düşünme Karakter Tasarımı
DELIGHTEX EDU 9–12 YAŞ

3D Parkur Oyunu Yap

CUMARTESİ · 12:304 OTURUMHER OTURUM 90 DKTOPLAM 360 DK CUMARTESİ · 12:304OTURUM90 DKHER OTURUM360 DKTOPLAM Hareketli platformları, dönen engelleri ve canı olan 3 boyutlu kendi parkur oyununu kurar ve kodlar. Algoritmik Düşünme Hata Ayıklama
SCRATCH 9–12 YAŞ

Scratch ile Oyun Kodlama

PAZAR · 12:304 OTURUMHER OTURUM 90 DKTOPLAM 360 DK PAZAR · 12:304OTURUM90 DKHER OTURUM360 DKTOPLAM Skoru, süresi ve canı olan, giderek zorlaşan kendi oyununu kodlar. Oyun Mekaniği Sistem Kurma
ÜCRETSİZ 3D Printer Atölyesi 60 dk · 9–12 Tablette tasarlar, model stüdyoda basılır; bir hafta sonra teslim. Hafta içi 17:30
Ders programı

Haftalık atölye takvimi

Süreç

Ne yaparız?

Bir fikir üç adımda gerçek bir üretime dönüşür — masada başlar, dijitalde şekillenir, elle tutulur bir nesneyle biter.

Üretim akışı

Fikirden nesneye, üç adımda

01

Her proje masada başlar

Fikirler çizilir, kurallar belirlenir; kâğıt, kalem ve bloklarla ilk prototip ortaya çıkar. Ekran, düşüncenin başladığı yer değil, geliştirildiği aşamadır.

02

Fikir dijitale taşınır

Masada kurulan proje, Minecraft Education ve Scratch ile çalışan bir dijital dünyaya dönüşür. Mekânları, karakterleri ve oyun kurallarını deneyerek geliştirir; Blender ve Tinkercad ile projeye biçim kazandırırız.

03

Kutu / masa oyunları üretiriz

Kutu ve masa oyunları tasarlar; oyun parçalarını, figürleri ve modülleri 3D baskıyla üretiriz. Geleneksel oyunun dokunsal yapısını çağdaş üretim araçlarıyla yeniden yorumlarız.

Bunların yanında figür boyarız, VR dünyaları keşfederiz ve katılımcılarla ortak projeler yürütürüz.

Yaklaşım

Piksel Ninja kültürü; rol paylaşmayı, geri bildirime açık olmayı, yeniden denemeyi ve bir fikri ekipçe geliştirmeyi deneyimlemektir.

Biz Kimiz ?

Felsefe, Anlatı ve Teknolojinin Ortak Noktası

Piksel Ninja; felsefenin sistemli düşünme disiplinini, sinemanın görsel hikaye anlatıcılığını ve oyun sektörünün güncel teknolojilerini tek bir çatı altında birleştiren bağımsız bir mentor tarafından yönetiliyor. Geçmişinde felsefe eğitimi, pedagojik formasyon, eğitmenlik ve uzun yıllar süren sinema prodüksiyonu tecrübesi bulunan kurucumuz, 2019'dan bu yana yeni nesil yazılımlar ve yapay zeka entegrasyonu üzerine üretim yapıyor.

Dijital bir dünya kurmanın çok boyutlu yapısını desteklemek amacıyla; sanat, sinema ve yazılım dünyasında üreten farklı profesyonelleri de bu sürece dahil ediyoruz. Belirli dönemlerde düzenleyeceğimiz tematik atölye ve seminerlerle, katılımcılarımızın farklı üretim pratikleriyle tanışmasını sağlıyoruz. Konuk takvimimizi ve buluşma detaylarımızı stüdyo programımız çerçevesinde duyuruyoruz.

Bu çok disiplinli yaklaşım, katılımcıların yalnızca teknik araçları öğrenmesini değil; bir fikri nasıl hikâyeleştireceğini, nasıl görselleştireceğini ve nasıl sistematik bir üretime dönüştüreceğini de deneyimlemesini sağlar. Amacımız, çocukların önlerine çıkan her yeni teknolojiyi bir tüketim aracı değil, kendi anlatılarını inşa edebilecekleri bir malzeme olarak görmelerini sağlamaktır.

Biz kimiz

Çocuklar burada ne öğrenir?

Piksel Ninja'da bir çocuğun oyun geliştirirken aslında öğrendiği şey, dört başlıkta özetlenir.

01

Sistemle düşünür

Bir oyun, kurallar makinesidir. "Eğer bu olursa, şu olur" diye kurgulayan çocuk, algoritmik düşünmeyi kitaptan değil, kendi kurduğu dünyadan öğrenir. Çalışan şeyse panik değil, veridir.

02

Çok yönlü üretir

Oyun geliştirmek, ezbere kod yazmak değildir. Hikâye kurgulamak, mekân inşa etmek, atmosfer tasarlamaktır. Çocuk fikrini görsel, işitsel ve mekânsal bir kompozisyonla ifade etmeyi dener.

03

Birlikte kurar

Oyun, başkası oynasın diye yapılır. "Oyuncu burada ne hisseder?" diye soran çocuk, empatiyi bir tanım olarak değil, tasarım kararı olarak yaşar. Stüdyoda her üretim test edilir; geri bildirim almak işin doğal parçasıdır.

04

Pasif tüketimden aktif üretime geçer

Ekranı bir sınır olmaktan çıkarıp üretim aracına dönüştürüyoruz.

pikselninja.com/manifesto

Manifesto

Piksel Ninja'nın neye inandığı, beş maddede.

01

Çocuklar dijital dünyanın içinde büyüyor.

Bu dünyayla kurdukları ilişki çoğunlukla tek yönlü: oynanır, izlenir, kaydırılır. Biz o oku ters çeviriyoruz.

02

Ekran bir tüketim alanı değil, bir malzemedir.

Oyun oynanacak bir şey olduğu kadar, yapılacak bir şeydir. Bir karakter beğenilecek bir şey olduğu kadar, tasarlanacak bir şeydir.

03

Fikir önce gelir.

Her proje çocuğun kendi fikriyle açılır. Hazır şablon vermeyiz; herkesin aynı hızda aynı yerden geçmesini beklemeyiz.

04

Emek görünür olmalıdır.

Ekranda tasarlanan şey elle tutulur hale gelir. Yapılan işin kanıtı bir belge değil, işin kendisidir.

05

Acele etmeyiz.

Bir proje bittiğinde biter. Yarışmayız, sıralamayız, kimseyi geride bırakmayız.

PN

Çocuklar teknolojiyi yalnızca tüketen değil, üreten bireyler olabilir.

Konumumuz ve İletişim

Bize ulaşın

Stüdyomuzu ziyaret etmek, tanışma atölyesine katılmak veya bilgi almak için her zaman bekleriz.

Bize Yazın

Sorunuzu bırakın, en kısa sürede dönelim

Sağlık bilgisi gibi özel bilgileri bu alana yazmayın.
Çebi Natura Green PlazaBeylikdüzü, İstanbul
Yol tarifi al ↗
Bilgi ve Tanışma

İlgilendiğiniz atölye için başvuru yapın, sizi arayalım

Atölyeyi seçin, kısa formu doldurun. Bir atölyeye yeterli ilgi olunca gün ve saati belirleyip sizi arıyoruz. Başvuru ücretsizdir ve bağlayıcı değildir.

Bilgi ve Tanışma → Atölyeleri incele