Beylikdüzü · İstanbul

Çocuk ve gençlerle oyun geliştiren bir stüdyo.

Dokuz ile on yedi yaş arası çocuk ve gençlerle birlikte oyun geliştiren, Beylikdüzü'nde bir stüdyoyuz. Burada bir fikir; çizimden dijital dünyaya, oradan elle tutulur bir nesneye kadar gerçek bir üretim sürecinden geçer.

Küçük gruplarla çalışıyoruz; herkes kendi fikrinden yola çıkıp kendi projesini kurar. Amacımız, ekrana sadece bakan değil, arkasında ne olduğunu bilen bir nesil yetiştirmek.

Eskiz, oyun ekranı ve fiziksel modelden oluşan kurgusal çalışma masası illüstrasyonu.
01 FİKRİN ÇALIŞMA MASASI
Lime bitki örtüsü, lacivert geçit ve mavi keşif aracından oluşan kurgusal oyun adası.
02 FİKRİN OYUN DÜNYASI
Süreç

Ne yaparız?

Bir fikir üç adımda gerçek bir üretime dönüşür — masada başlar, dijitalde şekillenir, elle tutulur bir nesneyle biter.

Üretim akışı

Fikirden nesneye, üç adımda

01

Her proje masada başlar

Fikirler çizilir, kurallar belirlenir; kâğıt, kalem ve bloklarla ilk prototip ortaya çıkar. Ekran, düşüncenin başladığı yer değil, geliştirildiği aşamadır.

02

Fikir dijitale taşınır

Masada kurulan proje, Minecraft Education ve Scratch ile çalışan bir dijital dünyaya dönüşür. Mekânları, karakterleri ve oyun kurallarını deneyerek geliştirir; Blender ve Tinkercad ile projeye biçim kazandırırız.

03

Kutu / masa oyunları üretiriz

Kutu ve masa oyunları tasarlar; oyun parçalarını, figürleri ve modülleri 3D baskıyla üretiriz. Geleneksel oyunun dokunsal yapısını çağdaş üretim araçlarıyla yeniden yorumlarız.

Bunların yanında figür boyarız, VR dünyaları keşfederiz ve katılımcılarla ortak projeler yürütürüz.

Yaklaşım

Piksel Ninja kültürü; rol paylaşmayı, geri bildirime açık olmayı, yeniden denemeyi ve bir fikri ekipçe geliştirmeyi deneyimlemektir.

Biz Kimiz ?

Felsefe, Anlatı ve Teknolojinin Ortak Noktası

Piksel Ninja; felsefenin sistemli düşünme disiplinini, sinemanın görsel hikaye anlatıcılığını ve oyun sektörünün güncel teknolojilerini tek bir çatı altında birleştiren bağımsız bir mentor tarafından yönetiliyor. Geçmişinde felsefe eğitimi, pedagojik formasyon, eğitmenlik ve uzun yıllar süren sinema prodüksiyonu tecrübesi bulunan kurucumuz, 2019'dan bu yana yeni nesil yazılımlar ve yapay zeka entegrasyonu üzerine üretim yapıyor.

Dijital bir dünya kurmanın çok boyutlu yapısını desteklemek amacıyla; sanat, sinema ve yazılım dünyasında üreten farklı profesyonelleri de bu sürece dahil ediyoruz. Belirli dönemlerde düzenleyeceğimiz tematik atölye ve seminerlerle, katılımcılarımızın farklı üretim pratikleriyle tanışmasını sağlıyoruz. Konuk takvimimizi ve buluşma detaylarımızı stüdyo programımız çerçevesinde duyuruyoruz.

Bu çok disiplinli yaklaşım, katılımcıların yalnızca teknik araçları öğrenmesini değil; bir fikri nasıl hikâyeleştireceğini, nasıl görselleştireceğini ve nasıl sistematik bir üretime dönüştüreceğini de deneyimlemesini sağlar. Amacımız, çocukların önlerine çıkan her yeni teknolojiyi bir tüketim aracı değil, kendi anlatılarını inşa edebilecekleri bir malzeme olarak görmelerini sağlamaktır.

Biz kimiz

Çocuklar burada ne öğrenir?

Piksel Ninja'da bir çocuğun oyun geliştirirken aslında öğrendiği şey, dört başlıkta özetlenir.

01

Sistemle düşünür

Bir oyun, kurallar makinesidir. "Eğer bu olursa, şu olur" diye kurgulayan çocuk, algoritmik düşünmeyi kitaptan değil, kendi kurduğu dünyadan öğrenir. Çalışan şeyse panik değil, veridir.

02

Çok yönlü üretir

Oyun geliştirmek, ezbere kod yazmak değildir. Hikâye kurgulamak, mekân inşa etmek, atmosfer tasarlamaktır. Çocuk fikrini görsel, işitsel ve mekânsal bir kompozisyonla ifade etmeyi dener.

03

Birlikte kurar

Oyun, başkası oynasın diye yapılır. "Oyuncu burada ne hisseder?" diye soran çocuk, empatiyi bir tanım olarak değil, tasarım kararı olarak yaşar. Stüdyoda her üretim test edilir; geri bildirim almak işin doğal parçasıdır.

04

Pasif tüketimden aktif üretime geçer

Ekranı bir sınır olmaktan çıkarıp üretim aracına dönüştürüyoruz.

Program

Üç faz, on iki modül

Program dört haftalık modüllerden oluşur. Her modül bir üretim temasıdır; tamamlandığında katılımcı o seviyenin rütbesini alır. Sınav yoktur — ilerleme tamamlanan modüller ve kazanılan rütbe rozetleriyle görünür olur.

Bir modül
8 saat
4 oturum × 2 saat
Bir faz
32 saat
4 modül · 16 hafta
Program toplamı
96 saat
12 modül · 48 hafta
Oturum yapısı
Masa → ekran
Önce ekransız, sonra dijital
Genin
Modül 1-4 · 32 saat
İlk kıvılcım ve dijital oyun mimarisi

Ninja kendi oyununun kurallarını ilk kez yazar. Sıralı komut ve koordinat düzleminden başlayıp, karakterini tasarlayıp, fizik ve puan sistemini kurarak kendi kendine işleyen bir oyuna varır.

01
İlk Kıvılcım
Algoritma, koordinat, ilk çalışan oyun.
02
Karakter ve Anlatı
3D karakter, dallanan diyalog, sahne.
03
Kontrol ve Fizik
Yerçekimi, zıplama, checkpoint, parkur.
04
Sistem Dengesi
Takip eden düşman, zor ama adil oyun.
Araçlar
Scratch
Minecraft
Blockbench
Kâğıt ve fiziksel malzeme
Fazın sonunda
Dört çalışan oyun · kendi tasarladığı 3D karakter · dallanan diyaloglu hikâye oyunu · gerçek fizikli platform oyunu · dört rozet ve üretim parşömeni
Chunin
Modül 5-8 · 32 saat
Sistem dengesi, otomasyon ve 3D baskı

Tek mekanikten sistem kurmaya geçiş. Birbirini etkileyen değişkenler, mantık kapıları ve otomasyon devreleri; ekranda tasarlanan şey 3D yazıcıdan çıkıp elde tutulur hâle gelir.

05
Sistem Mimarisi
Can, skor, enerji; envanter ve fiyat mantığı.
06
Otomasyon
Mantık kapıları, şifreli kapı, hareketli tuzak.
07
Kutu Oyunu ve Baskı
Kendi kutu oyunu, 3D modellenmiş piyonlar.
08
Chunin Finali
Akış şeması, ses ve hata temizliği.
Araçlar
Minecraft
Scratch
Tinkercad
3D yazıcı
Fazın sonunda
Kaynak yönetimi oyunu · otomasyonlu 3D bulmaca zindanı · 3D basılı piyonlarıyla kendi kutu oyunu · 3D basılı figür · dört rozet ve üretim parşömeni
Jonin
Modül 9-12 · 32 saat
Sinematik anlatı, bütünsel proje ve teslim

Kendi bağımsız oyun projesinin lideri olur. Işık ve atmosferden bölüm mimarisine, cilasından teslim paketine kadar projeyi baştan sona kendisi yönetir ve sunar.

09
Atmosfer
Işık, renk paleti, kamera, çevre nesneleri.
10
Bağımsız Mimari
Tasarım belgesi, üç bölüm, menü ve arayüz.
11
Cila
Ekran hissi, partikül, ses, akıcılık.
12
Teslim
Tanıtım afişi, çalışan paket, sunum.
Araçlar
Blender
Unity
Minecraft
3D yazıcı
Blender ve Unity gibi ileri düzey 3D tasarım ve oyun motoru araçları bu fazda, ilerleyen modüllerde tanıtılır.
Fazın sonunda
Sinematik 3D keşif alanı · üç bölümlü bağımsız oyun · cilalanmış prototip · tamamlanmış oyun ve 3D basılı karakter figürü · dört rozet ve üretim parşömeni

Program boyunca ne kazanır

Algoritma ve koordinat
Sıralı komut kurma, X/Y düzleminde düşünme, yanlış komutun yanlış sonuç verdiğini görme.
Değişken, koşul, döngü
Puan, süre ve can gibi değerleri kurma; eğer-ise mantığı; tekrar eden yapılar yazma.
Sistem tasarımı ve denge
Birbirini etkileyen değişkenleri yönetme; bir oyunu zor ama adil hâle getirme.
Karakter ve anlatı
Önce hikâye, sonra sistem. Karakter tasarlama, dallanan diyalog kurma, mekâna anlam verme.
Üç boyutlu üretim
Modelleme, oran-orantı, ekrandaki tasarımın 3D yazıcıdan çıkıp eline geçmesi.
Ortak masada düşünme
Dört kişilik atölyede fikrini anlatma, başkasının çözümüne bakma, işini iki dakikada sunma.

Rozetlerle ilerleyişi oyunlaştırırız

Faza başlarken rozet yıldızsız verilir — ninja artık programın içindedir. Her tamamlanan modül rozete bir yıldız ekler. Modülü bitiren herkes yıldızını alır; sıralama, derece ve kıyas yoktur.

3 faz × 5 rozet = 15 rozet
Genin
★★
★★★
★★★★
Chunin
★★
★★★
★★★★
Jonin
★★
★★★
★★★★
pikselninja.com/manifesto

Manifesto

Piksel Ninja'nın neye inandığı, altı maddede.

01

Çocuklar dijital dünyanın içinde büyüyor.

Bu dünyayla kurdukları ilişki çoğunlukla tek yönlü: oynanır, izlenir, kaydırılır. Biz o oku ters çeviriyoruz.

02

Ekran bir tüketim alanı değil, bir malzemedir.

Oyun oynanacak bir şey olduğu kadar, yapılacak bir şeydir. Bir karakter beğenilecek bir şey olduğu kadar, tasarlanacak bir şeydir.

03

Fikir önce gelir.

Her proje çocuğun kendi fikriyle açılır. Hazır şablon vermeyiz; herkesin aynı hızda aynı yerden geçmesini beklemeyiz.

04

Emek görünür olmalıdır.

Ekranda tasarlanan şey elle tutulur hale gelir. Yapılan işin kanıtı bir belge değil, işin kendisidir.

05

Acele etmeyiz.

Bir proje bittiğinde biter. Yarışmayız, sıralamayız, kimseyi geride bırakmayız.

PN

Çocuklar teknolojiyi yalnızca tüketen değil, üreten bireyler olabilir.

Konumumuz ve İletişim

Bize ulaşın

Stüdyomuzu ziyaret etmek, tanışma atölyesine katılmak veya bilgi almak için her zaman bekleriz.

Bize Yazın

Hızlı Mesaj Gönderin

Google Haritalar

Çebi Natura Green Plaza, Beylikdüzü

Beni Haritalara Götür 📍
Tanışma atölyesi

Önce tanışalım

Her aileyle ayrı ayrı, birebir buluşuyoruz. Kırk beş dakika, yüz yüze ya da görüntülü görüşmeyle. Stüdyoyu görürsünüz, biz sizi tanırız; çocuk küçük bir üretim yapar.

Hemen Başvurun

Tanışma atölyesine başvur